Freitag mit Means - 26. März 2010
Bevor ich mich auf irgendwas anderes stürze; Kintai wurde von einer deutschen Gaming Site interviewt.
Den Artikel könnt ihr hier finden.
Glücklicherweise musste Waldgeist den nicht übersetzen. (Anmerk.d.Übersetz. Das kannste laut sagen)
Diese Woche
Jede Woche versuchen wir die Aktionen der letzten Woche nochmals zu besprechen, um euch alle darüber auf dem Laufenden zu halten, wo wir mit den unterschiedlichen Initiativen, an denen wir so arbeiten, im Augenblick sind. Manchmal kann es eine Art von masochistischer Übung sein, zurückzublicken und die Woche nochmal Revue passieren zu lassen, wenn sie es eigentlich verdient hätte von meinem goldfisch-ähnlichem Kurzzeitgedächtnis verspeist zu werden.
Ich hatte die Hoffnung eine Version der neuen Collector Instanz auf die Test-Dimension zu bekommen. Kintaii hat sich selbst damit übertroffen diese Sache möglich zu machen und ich glaube ernsthaft, dass dies die beste Begegnung ist, die wir ins Spiel gebracht haben, seit dem ich hier arbeite... und ich bin mir sicher, ich habe noch nie etwas derartiges in einem anderen Spiel zu Gesicht bekommen.
Wir haben in den letzten Wochen extra viel Zeit darauf verwendet sicherzustellen, dass es gut funktioniert und am allerwichtigsten, viel Spaß macht. Unser Build-Prozess hat das nicht so gern gemocht. Unser Build Prozess ist jedes mal abgestürzt, wenn wir versuchten das Spielfeld einzubinden. Alle Debugging-Informationen, die wir bekamen ergaben einfach überhaupt keinen Sinn. Ganze drei Tage sind Macrosun und ich mit dem Kopf gegen die Wand gerannt, als wir versuchten die korrupten Daten zu entfernen, um zu vermeiden, dass wir das Spielfeld nochmals von neuem bauen mussten. Eine dreitägige Irrfahrt, während wir für 10 Minuten probiert und dann 30 Minuten debuggten und uns dann fragten "Wie siehts jetzt aus?"... und es kam nur das unvermeidliche "Nein". Nach vollen drei Tagen, während denen Macrosun den Rekord im kündigen von 218 mal brach, war es schlussendlich nicht behoben... nein aber "dazu überredet" zu funktionieren.
Ich schulde Kintaii eine Menge an Zigaretten nach dieser Woche. Es scheint so, als würde diese Art von Probleme ständig auftreten... weil es tatsächlich ständig so ist. Jetzt ist es auf Testlive in seiner finalen Phase der Tests angekommen... für alle Freiwilligen und Rückmeldungen sind wir sehr dankbar. Seit jedoch gewarnt... es ist nicht gerade einfach.
Dinge, die wir diese Woche nicht erledigen konnten.
Flaptoots Visa Antrag wurde abgeschlossen und verarbeite für seinen Trip nah China, um die Produktion der neuen Version der alten AO Köpfe zu leiten. Die vollständige Produktstruppe besteht aus zehn Künstlern + Flaptoot und beginnt am 5. April im Funcom Beijing Studio. Wir haben lange darauf gewartet, dass das endlich geschieht und es ist sehr aufregend die Anfänge zu beobachten. Der Kopf des Beijing Büros ist ein großer AO Fan und war eine große Hilfe dabei, diese Sache durchzuboxen. Manchmal fühlt es sich an, als wären wir eine Art von "Geheimgesellschaft". Wir sind überall
Weitere Feineinstellungen und Mechaniken wurden der neuen Collector Instanz hinzugefügt. Neue Version ist auf Testlive... Eingang neben dem instanzierten Pande. Versucht's, Versucht's, Versucht's. Ich werde euch dabei zu sehen wie ihr sterbt, sterbt, sterbt.
Genele trieb sich selbst bis an die Grenze des Wahnsinns, während sie sich durch die Daily Missions arbeitete und umfangreiche Verbesserungen im Laufe der Woche daran vornahm. Um es nochmals zu betonen... bitte testet es auf dem Testserver. Ich glaube (könnte auch falsch liegen), die Belohnungen sind endlich eingebaut und ihr könnt darüber diskutieren.
Mstrbstrd arbeitete hart (nach ein paar 30. Geburtstag begründeten Urlaubstagen) daran die Assets für Borealis neu zu gestalten.
Das Render-Team kommt einem "richtigen" Client immer näher und näher und der neue Build-Prozess riecht als wäre er bald reif. Ich kann es kaum erwarten, wenn Leute außer uns und dem Duke Nukem Forever Team es endlich ausprobieren können. Ha. Ist es auch so lustig, wenn ich das selber mache?
Habt ein großartiges Wochenende! Man sieht sich im Spiel.
Colin 'Means' Cragg
Anarchy Online Game Director
Quelle