Monatliches Entwicklungsupdate – Januar 2012
Es ist das erste Mal, dass ich sowas hier mache, also habt seid geduldig mit mir! Ich habe einiges an Vorbereitungen für dieses Update gebraucht und hoffe euch einen fairen Einblick in die Sachen geben zu können, an denen wir gerade arbeiten und ich glaube uns stehen gute Zeiten bevor.
Grafik-Engine
Eine der Dinge, an denen wir jetzt wirklich arbeiten wollen, ist euch den Fortschritt der Entwicklung unserer neuen Grafik-Engine zu zeigen! Wir glauben es ist so langsam verdammt nochmal Zeit und dank Parsed und Cube sind wir endlich dazu bereit unser erstes richtiges Video zu produzieren!
Unsere Artists haben eine Reihe von Spielfeldern so überarbeitet, dass sie einen gewissen Standard, auf den wir abzielen, erreichen: Der Schwerpunkt dieses Videos wird es sein sich darauf zu konzentrieren, was unserer Meinung großartig aussieht; Gras, Schatten, Himmel, Eigenleuchten und, Trommelwirbel... Sonnenstrahlen! (Das Wasser sieht auch ziemlich nett aus, aber was weiß ich schon, ich bin kein Artist (: )
Ich hoffe weitere Videos für euch zu produzieren, wenn mehr Features und Gebiete verfügbar werden und ich rechne damit, dass wir dieses Video irgendwann im Februar veröffentlichen können!
Neue Bugreport Foren
Eine weitere Sache, die wir sicherstellen wollen, ist die Kommunikation mit euch möglichst offen zu gestalten. Es ist ein wichtiger Teil dessen, was AO so besonders macht und etwas, das ich auf jeden Fall pflegen werde.
Um die Sache zu unterstützen, haben wir ein paar neue Möglichkeiten bereitgestellt. Kintaii hat unsere neuen Report a Bug und Report an Exploit Foren aufgesetzt.
Dank unserer liebenswürdigen Volunteers sind diese nun eröffnet und bereit dazu benutzt zu werden!
Wenn ihr ein neues Thema in diesen Forum erstellt, kann es das Entwickler-Team sofort sehen, aber nur diejenigen, die euren Report bearbeiten (das Entwickler-Team, die QA und die Bug-Hunter) können eure Posts sehen. Dadurch wird es euch möglich uns Dinge im Vertrauen zu sagen und sicherzustellen, dass wir wissen, was euch von Tag zu Tag beschäftigt.
Wir wollten es außerdem einfacher machen, euch auf dem Testserver zu beteiligen. Als Erweiterung dieses neuen Systems präsentiere ich euch heute unseren Test-Live-Robot „Auto“ - er kann eure Charaktere auf Testlive kostenlos auf eine bestimmte Stufe anheben, sodass ihr sofort dazu bereit seid mit uns zusammen Bugs zu finden, ohne einen bestehenden Charakter transferieren zu müssen. Test-Live ist ein wichtiger Teil unseres Entwicklungsvorgangs und deshalb wollen wir es für alle erleichtern, die uns dabei helfen wollen. Ich denke es gab zuvor eine Barriere und durch diese neue Möglichkeit, wollen wir es euch leichter machen direkt in Aktion treten und mehr Spaß beim Testen haben zu können.
Bitte verwendet weiterhin das In-Game Petitionensystem für alle Probleme, die euch während des Spielens behindern. Dies ist weiterhin der Hauptkommunikationskanal zwischen euch und den Leuten des Kundenservice.
Charakterköpfe
Ich freue mich sehr darüber, dass wir weitere Funcom-Ressourcen bekommen, die uns dabei helfen weitere Solitus Charakterköpfe zu erstellen. Dadurch werden wir sehr viel schneller voran kommen und sobald sie alle überarbeitet und von Flap und Mstr abgesegnet sind, werden wir sie euch zeigen. Diese Solitus-Köpfe sind der letzte Schwung an Köpfen, die wir machen und ausgehend von den tollen Beispielen, die wir bisher zu sehen bekommen haben, denke ich, ihr werdet sie heiß finden! (:
Profession-Veränderungen
Viele von euch haben mich nach unserer Balance-Arbeit gefragt und auch wenn wir uns wünschen würden, alle Verbesserungen auf einmal zu bringen, müssen wir in der Wirklichkeit Dinge nach ihrer Wichtigkeit sortieren. Wir arbeiten also im Augenblick daran die vorgeschlagenen Veränderungen zu bestätigen, weitere Anpassungen vorzunehmen und genauer zu bestimmen in welcher Reihenfolge sie veröffentlicht werden. Genele ist im Augenblick unter Dokumentation begraben und sie macht gute Arbeit in der Leitung der Meetings und ich glaube wir können das schaffen, Stückchen für Stückchen.
Wir alle wollen, dass AO sein volles Potential erreicht. Aus diesem Grund machen wir das alles. Wir wollen, dass ihr unsere Werkzeuge versteht (ja, ich spreche auch teilweise von den LE Procs), und wir wollen, dass ihr all eure Spielmechaniken nutzen könnt, egal wo ihr in der Spielwelt gerade seid. Dies ist derzeit nicht möglich, da die verschiedenen System aufeinander aufgesetzt sind. Diesen Punkt zu verbessern, wird uns Designern die Möglichkeit geben unterhaltsamere Inhalte freier zu gestalten.
Server-Zusammenlegung
Ich habe eine Menge Diskussionen über eine Zusammenlegung der Server mitbekommen und wir denken tatsächlich über die Möglichkeit dazu nach. Die Serverkapazitäten im Vergleich zu vor zehn Jahren sind um einiges größer und so kann die Hardware ohne Probleme eine erhöhte Population verkraften. Es ist noch zu früh unsere Entscheidung bekannt zu geben, aber Macrosun macht sein Ding und sobald ich das Ergebnis kenne, werde ich mehr darüber berichten, da wir glauben, dass es ein natürlicher Schritt ist, um bessere Gruppeninhalte bieten zu können, egal in welcher Zone ihr gerade unterwegs seid.
Zusammenfassung
Um unsere Absichten für 2012 zusammenzufassen; für die nächsten Monate werden unsere gemeinsamen Anstrengungen auf drei Hauptziele hinarbeiten: die Veröffentlichung des neuen Spielbeginns, die Überarbeitung des Balancing und die neue Grafik-Engine.
Dies sind große Aufgaben, an denen das gesamte Team zu bestimmten Zeitpunkten arbeiten muss, aber mit guter Planung wird es uns trotzdem möglich sein weiterhin Inhaltserweiterungen zu veröffentlichen, Bugs und Exploits zu tilgen, AO zu optimieren und zu verbessern und mit all den neuen, kreativen Herausforderungen zu kämpfen, mit denen uns das Schicksal konfrontiert.
Und abschließend als ein Langzeitziel; ich denke wir beginnen mit der Planung für eine neue Erweiterung oder ein Boosterpack, sobald wir mit den Aufgaben durch sind, an denen wir gerade arbeiten. Es ist zu früh zu sagen wann, aber es ist auf jeden Fall geplant!
Im nächsten Newsletter werde ich, neben anderen Dingen, über meine Ideen zum neuen Spielbeginn, die Battlestation (und PvP im Allgemeinen) und den Item-Shop sprechen. Ich brauche aber erst die Möglichkeit meine Ärmel hochzukrempeln und etwas Arbeit zu erledigen.
Das nächste Spielupdate
Der nächste Patch sollte am 8. Februar veröffentlicht werden.
Darin enthalten sind neue, spaßige Inhalte für den Valentinstag, die vom gleichen Designer wie die Christmas-Missions gestaltet wurden – Michizure. Er wird am 27. Februar verfügbar sein!
Auf eure Nachfrage hin: Amesha Vizaresh wird euch auf der Plattform, die zum Gauntlet hinführt begrüßen und den Countdown-Timer bis zum nächsten Vizaresh-Auftauchen ankündigen!
Bitte bleibt die wundervolle Community, die ihr seid und ich werde mein Bestes geben eurer Sprecher zu sein.
Freundlichst,
Fia ”Lindelu” Tjernberg
Ps. Hi Means (: